Канаме Судо, школьник, получает приглашение от одноклассника попробовать Дарвинскую игру — мобильный заголовок, о котором он никогда не слышал. Когда он нажимает на иконку, из экрана телефона вырывается зеленая змея, которая кусает его шею и делает бессознательным. Он просыпается в школьной больнице без видимых следов укуса змеи, и школа советует ему взять выходной для безопасности и отдыха. Хотя он озадачен происшествием, он отбрасывает его как галлюцинацию и садится в поезд домой.
Любопытство вскоре побеждает его, и он снова открывает приложение. Интерфейс выглядит как любой другой соревновательный режим, и Канаме вздыхает с облегчением перед началом матча. Моментальный покой нарушается, когда в игре появляется противник рядом с ним и бросается на него ножом. Он ощущает, как опасность скользит по его плечам, и паника поднимается в груди.
Бегая за жизнью, Канаме складывает правду в голове: Дарвинская игра — не просто виртуальное состязание, а беспощадная битва за выживание. Он понимает, что каждое решение может стать разницей между жизнью и смертью, а ставки намного выше, чем в любой обычной задаче.