После того как он наконец завершил первый маршрут своего визуального романа, продюсер Blessing Software Томоя Аки ощущает надежду на перспективы своей команды и возможность выпустить лучший заголовок сезона. Однако путь до цели ещё долог. Например, Мегуми Като всё еще имеет плоское поведение и не может воплотить идеальную героиню Томоё. Остальные сотрудники — Эрири Спенсер Савамура, Утаха Касумигаока и Мичиру Хёдоу — часто игнорируют её, потому что ей не хватает ярко выраженных черт личности. В процессе производства игры Blessing Software сталкивается с отраслевыми давлениями: плотные графики и постоянные правки, а также трудности совместной разработки. На протяжении всего процесса команда учится справляться с творческими разногласиями, управлять ограничениями времени и совершенствовать свои техники повествования, чтобы соответствовать ожиданиям игроков. Они также понимают важность поддержания ясной коммуникации и взаимного уважения для сохранения долгосрочного сотрудничества и общей видимости.