Семья Казама — трио амбициозных непослушных, возглавляемый Кенджи Казамой — стремится завоевать репутацию в Академии Фудзё. В первый день занятий они обнаруживают, что потушили пожар в Клубе разработки игр. Вместо того чтобы выразить благодарность, странные члены клуба нападают и обездвиживают двух спутников Кенджи, оставляя его бороться за выживание. Не в силах убежать, лидер вынужден присоединиться к клубу. Устроившись, Кенджи встречает четырёх девушек, которые предоставили ему условное членство — Читосэ Карасуяма, президент студенческого совета и железнодешёвый правитель; Сакура Мизуками, живой девчонка-спортсменка; Минами Осава, беззаботный советник клуба; и Рока Шибасакі, известная тень школы. Приключения трио быстро становятся темой разговоров на кампусе, вызывая как восхищение, так и гнев. Новые товарищи Кенджи втягивают его в странные проекты, от глюкающих прототипов до полуночных марафонов кодирования. Несмотря на хаос, Кенджи обнаруживает странную товарищескую связь, которая заставляет его возвращаться. Среди неустанных проделок клуба и его повторяющихся попыток уйти, Кенджи постепенно понимает, что он может действительно наслаждаться этим опытом.