Чтобы предотвратить катастрофу, известную как Великий Пад, Рид Хершел вместе с союзниками Фарах, Кил и Мереди обеспечили контроль над тремя высшими духами Инферии (в игре их называют "Креймелс"). По пути к горе Фарлос Рид захватывает охотник Мароне Блюкарно, вынуждая группу изменить маршрут и отправиться в Белкарну — изолированный архипелаг за пределами главных городов Инферии. Серия квестов удерживает их на островах, где более непосредственная угроза Инферии спит в ожидании пробуждения мира, пока собирается тьма.