В настольных приключениях слизни обычно являются самыми простыми монстрами для победы, и из‑за этого они приносят лишь несколько очков опыта. Представьте, что произойдет, если их можно будет уничтожать в течение трехсот лет.
После десятилетий работы как корпоративный раб, Азуза Айзава внезапно обрушивается от крайней усталости. На грани смерти она встречает божество, которое предлагает ей бессмертие и дарует мирную жизнь в другом измерении. Богиня, с глазами как полированный янтарь, объясняет, что её бессмертие — подарок тем, кто перенес слишком много. В этом мире Азуза проводит дни, ухаживая за скромной фермой, защищая близлежащую деревню от странствующих зверей и убивая примерно двадцать‑пять слизней каждый день — рутин, которая продолжается как минимум три века.
Однако этот монотонный цикл начинает меняться, когда Азуза обнаруживает, что достигла уровня девяносто‑девять — максимального возможного — исключительно благодаря боям со слизнями. Хотя она пытается скрыть эту правду, опасаясь нарушить свой медленный ритм, слухи о её силе неизбежно распространяются. Вскоре к ней на порог приходят различные фигуры со всего континента — такие как дракон Лайка и эльф Халкара, некоторые из них стремятся проверить свою мощь против неё, другие ищут её помощь. Она также обнаруживает, что слизни можно использовать в качестве удобрения, превращая свои поля в пышные сады. Принимая друзей и союзников, которые со временем становятся семьёй, Азуза понимает, что совместная жизнь намного богаче, чем одиночная, которую она когда‑то велла. Вместе они отмечают фестивали, делятся историями и строят сообщество, процветающее на сотрудничестве.